Jeux vidéo de sport ont parcouru un long chemin depuis Pong. Ces jours-ci, franchises comme Madden, FIFA et NBA2K laisser les joueurs s’immerger dans une réalité alternative où ils contrôlent leurs équipes favorites et joueurs tant sur le terrain de jeu et par le front office.
La profondeur impliqué dans beaucoup de ces jeux a quasiment atteint le statut hallucinant ces dernières années. Les joueurs individuels ont des personnalités, des tendances et des styles de signature. Équipement et des uniformes personnalisés de la tête aux pieds. Règles et stratégies d’équipe spécifiques sont mises en œuvre pour rendre hommage à la façon dont ils s’approchent de la concurrence. Zut, MLB The Show même commute numéro de chaque joueur 42 quand c’est Jackie Robinson Day.
Jeunes joueurs peuvent être blasés par la quantité de détails qui est programmée dans les jeux récents, mais ceux qui sont assez vieux pour avoir été autour pour le maladroit, versements datés peuvent d’apprécier le niveau fou d’engagement qui va dans la prise numérique moderne sport mondes comme authentique et fidèles à la vie que possible.
Et avec chaque nouvelle version annuelle de ces jeux viennent de nouvelles fonctionnalités et les vieux coups secs qui apportent un niveau encore plus intense de la profondeur et en détail. EA Sports Madden NFL, un des jeux de sport plus anciennes et les plus aimés sur le marché, tombe sa dernière version (Madden 17) cette semaine et avec ce qui est une variété de nouvelles cloches et de sifflets.
Mais tout comme les gens sont obligés de se plaindre de la merveille du vol humain étant trop incommode ou les appareils cellulaires peu magiques dans leurs poches ne fonctionne ne pas comme vous le souhaitez, les gens ont à trouver quelque chose à se plaindre avec des jeux vidéo. Pour les jeux de sport, on peut dire que les plaintes les plus courantes entourent cotes de joueur.
Cotes du joueur sont essentiellement les forces vives de jeux vidéo de sport. Toutefois d’autres processus de chaque jeu de déterminer les cotes peuvent être, le résultat final permet de créer des caractères numériques qui possèdent des forces et des faiblesses similaires comme leurs homologues de la vie réelle. Sans cotes de joueur, tous les autres détails sont rendus assez inutiles. Qui veut prendre le contrôle d’un personnage numérique qui ressemble et se comporte comme Cam Newton mais joue rien comme le MVP ? Si vous avez un monde plein de joueurs génériques, uniformes, peu spectaculaires, vous n’avez rien du tout.
Donc, avec notes de joueur étant tellement crucial à une simulation de sport authentique expérience, il n’est pas choquant que certaines personnes obtenir bouleversées lorsqu’ils estiment qu’une certaine cote ne représente fidèlement le niveau de compétence ou la capacité du joueur. Mais ce qui sur les vie réelle et véritable des athlètes professionnels... trouvent-ils frustrés quand ils se sentent leur moi numérique ne reçoivent pas assez d’amour ?
« Oui. Tout le temps, » dit ancien monteur de lignes de NFL Clint Oldenburg. Si quelqu'un serait connaître la délicatesse des notes de joueur, il est Oldenburg, un tacle offensif de compagnon qui a passé cinq années dans la NFL avec les patriotes, Jets, béliers, Broncos, Vikings et Redskins. Après sa retraite de footballeur en 2012, Oldenburg s’est joint à l’équipe de développement de Madden à EA Sports, où il sert toujours comme un concepteur de jeu.
« Je n’ai encore pour entendre un joueur de la NFL Contactez-nous et dites : « l’homme vous vraiment cloué ma cote, vous avez bien compris », ce qui est compréhensible, » a déclaré Oldenburg quand je lui ai parlé au téléphone. « Tout le monde dans la NFL est concurrentiel et pense qu’ils sont vraiment bons à différentes choses, mais il faut équilibrer le jeu et faire jouer de la façon dont nous pensons qu’il doit jouer pour tenir compte de la vie réelle, et c’est ce que c’est. Les gars ne vont tout simplement pas d’être heureux. C’est comme la NFL projet, si vous n’êtes pas rédigé n ° 1, vous n’allez probablement pas d’être heureux. »
Tout récemment, Arizona Cardinals cornerback Patrick Peterson a pris à Twitter pour exprimer son mécontentement de Washington Redskins coin Josh Norman prenant les honneurs de la plus haute BC nominale 17 Madden. Peterson a répondu à une vidéo de Norman brûlures dans la pratique et appelé Madden « une blague ».
@MySportsUpdate mais il est le plus haut lol cote madden est une blague
— /P2 Patrick Peterson (@RealPeterson21) 30 juillet 2016
Norman, qui est une appréciation à un total de 94, applaudi à Peterson (note globale : 91) et fourré de plaisir à lui pour être juste le coin quatrième meilleur dans le jeu. Kermit la grenouille n’est pas impressionnée.
Tandis que Peterson est un plus tard pour partager les plaintes au sujet de sa cote de Madden, il n’est certainement pas le premier, et il ne sera probablement pas la dernière. Approche de Peterson était assez salée, mais certains mecs approchent leur mécontentement en plus enjouée et créative de la mode. Prendre le vétéran botteur Panthers de la Caroline Graham Gano.
En 2013, Gano approché Oldenburg, un ancien coéquipier sur les Redskins, avec une demande de faire monter sa vitesse dans le jeu. Gano, qui reçut une vitesse 65 de note dans le jeu de l’année précédente, a pensé qu’il méritait plus de crédit pour ses roues. Après tout, Gano détient encore son lycée enregistre pour le sprint de 100 mètres (10.55), tiret (21,70) de la 200 mètres et 400 mètres dash (50,00) plus de 10 ans après il les remettre. Le gars peut fonctionner.
« Il m’a montré une vidéo de quand il a remporté le sprint de 100 mètres alors qu’il était au lycée pour nous amener à augmenter son indice de vitesse, » a déclaré Oldenburg de Gano. La meilleure partie ? Il a effectivement travaillé. Vitesse de gano est allé jusqu'à 75 dans la prochaine édition de Madden.
« Nous avons donné lui un peu de boost de vitesse, parce qu’il nous a montré la preuve qu’il est plus rapide que ce que nous avions lui évalué, » a déclaré Oldenburg. « En lui donnant un peu d’une poussée de vitesse dans Madden ne va pas casser le jeu parce que vous ne pouvez pas mettre un kicker au receveur. Afin qu’on était sûr. »
Mais, comme le dit le proverbe, vous donnez à quelqu'un un pouce et ils vont essayer de prendre un mile.
Quelques années plus tard et Gano faisait retour campagne pour boost cotes encore une fois, cette fois clairement insatisfait avec sa notation de solidité. Il a ouvertement fait campagne pour une révision par Twitter une vidéo de se bench-pressing à un couple de mecs impliqués dans le processus de notation à Madden, y compris d’Oldenburg.
Malgré l’affichage de salle poids impressionnant, n’a pas augmenté cette fois-ci. Mais Gano peut prendre le réconfort dans le fait qu’il n’est pas le seul joueur à avoir sa demande refusée. MVP même s’arrête parfois.
« Cam Newton cessé dans quelques années après que qu’il eu sa chirurgie du pied », a rappelé le Oldenburg. « Il est arrivé avec une botte de marche et des béquilles et il était assis avec nos gars de cotes et il regarda ses cotes et il a dit, ' Comment se fait-il, vous avez ma vitesse si bas ? Vous avez je dois me gonfler comme cinq points. Je suis plus rapide que x y et z des joueurs qui m’attendent. » Et notre gars cotes lui regarda et dit, « Mec, regardez, vous portez une botte, comment pourrais éventuellement vous donner un coup de pouce Vitesse ? » »
Mais, à la fin de la journée, Oldenburg comprend. Il avait même sa juste part des saisines avec la série Madden lors de ses journées à joue. Non seulement il était malheureux avec le fait qu’il était « appréciation très mal », mais il dit que le jeu a également fréquemment déformé le type de joueur, qu'il a été par vissage jusqu'à ce qu’il croyait, c’étaient ses forces et ses faiblesses.
Carolina Panthers Maillot,« Ils m’avaient évalué en tant que puissance ou écart type blocker, donc tous mes classements de résistance étaient vraiment élevés et mes cotes de vitesse et l’agilité sont vraiment bas, mais j’étais un bloqueur de zone, » a déclaré Oldenburg. « J’ai été plus d’un joueur de ligne agile - plus petit, plus rapide, plus léger. J’ai joué dans les régimes de zone au Collège et toutes mes équipes pro ont été des régimes de zone. Donc, j’étais comme « man..o ils savent même pas quel genre de joueur que je suis ? » »
Et s’il est dommage que les anciennes versions de Madden faussement représentant l’ensemble de ses compétences, au moins, ils ont reconnu la position qu’il a joué. C’est plus que peut dire pour des gars comme Joe Cardona, longsnapper actuel pour les New England Patriots. Bien que le Cardona âgé de 24 ans a joué dans tous les 16 matchs de saison régulière pour les Pats la saison dernière, il partage la notation plus bas dans l’ensemble des 17 Madden avec un 40 (sur 99) dans l’ensemble, principalement parce que Madden ne supporte pas encore la position de longsnapper.
Cardona est conscient de cette distinction et, alors qu’il m’a dit qu’il n’est pas que dérangé par ce dernier car il ne joue pas le jeu lui-même, il se sent comme longsnappers sont « jetés dans le bus un peu. » Quand on lui demande s’il a voulu transmettre un message aux gens de Madden, il avait une simple demande : « Respecter la position ».
« C’est en fait l’un de nos défauts, » a déclaré Oldenburg. « La raison pourquoi les vivaneaux long est généralement évalués est le plus bas parce que nous avons de les mettre à un autre poste comme linebacker, l’ailier rapproché, et quand nous les mettons à cette position nous ne pouvons leur donner une cote par rapport à l’importance de l’équipe car si cet utilisateur devait mettre comme secondeur ou à l’ailier rapproché, nous voudrions refléter cette compétences de joueurs à jouer à ce poste. »
L’un des plus célèbres manifestations cote Madden joueur est venu impliquant un autre longsnapper, ancien vivaneau Washington Redskins Ethan Albright. Après la sortie de Madden 07, un blog de sport défunte a parqués une hilarante vulgaire lettre ouverte (comme Albright) de John Madden se plaindre de notation atroce de la longsnapper dans le jeu, en disant qu’ils serait ainsi « giflé un – 4 sur moi et la le personnel EA me tendre une embuscade avec des pistolets de paintball. »
Soutenant la position de longsnapper est quelque chose que Oldenburg dit qu’ils « veulent obtenir dans le jeu très mal », mais il juste n’est pas encore arrivé.
Le processus de notation n’est pas parfait et Madden jamais va rendre tout le monde heureux, mais alors que l’examen de la vue un joueur peut leur dire qu’un certain joueur peut être sous-estimée ou surestimée, il n’y a de bonnes chances que les développeurs de Madden ont plus de ressources à leur disposition. Selon Oldenburg, comptes d’analyse de film pour « bien plus de la moitié » des données de Madden quand il s’agit de classement, mais ils également consultent des sites métriques et joueur grade comme Pro Football Focus. L’équipe pèse encore la perception du public des joueurs en arrivant à un certain nombre.
Là que ça devient compliqué, c’est quand ils sont forcés de tenir compte dans les effets de la blessure ou l’âge. Note les caractéristiques physiques des gars plus jeunes est plus facile parce qu’ils ont généralement une tonne de combiner ou de données journée Pro qui peuvent être tracées sur une échelle, relativement faible usure physique à envisager. Anciens combattants ou des joueurs souvent blessé présentent une approche plus sévère.
« Anquan Boldin a été un grand joueur de la NFL depuis quelques années, mais nous avons un moment difficile essayer de comprendre à quelle vitesse il a perdu au fil de sa carrière, » dit Oldenburg. « Ou un gars comme Robert Griffin, qui a eu plusieurs blessures au genou. Quelle est la taille de l’impact que cela a sur sa capacité physique ? C’est quelque chose qui, une fois que vous êtes un joueur de la NFL et hors de la moissonneuse batteuse, ils ne sont pas vraiment faire ces tests. Il n’y a aucun métriques qui vraiment nous dire à quelle vitesse vous êtes comment fort vous êtes lorsque vous êtes 30 au lieu de 21. »
Bien que parfois ils se tromper, le jeu a continué de montrer une volonté de s’adapter. Au cours de la saison, les cotes sont tordus hebdomadaire afin de refléter les récentes performances des joueurs, alors si un mec vient hors quelques grandes représentations, il verrons probablement un épi dans ses qualifications. À l’inverse, si quelqu'un est il puante sur le terrain, ils auront probablement faire face à leur note de Madden glisser aussi bien.
De toute évidence, les joueurs de cote est un processus fastidieux et laborieux qui est loin d’être une science parfaite. Peut-être un jour joueurs et fans de football vont démarrer leur exemplaire de Madden et harmonieusement louange comment spot-on les cotes dans le jeu sont avant de danser dans la rue et de sortie pour la crème glacée. Mais pour l’instant, même avec ses imperfections, la science est tout simplement incroyable.